» » Изменения обновления 5.12

Изменения обновления 5.12

Сегодня я расскажу от том, что вас ожидает в обновлении 5.12
Начну я, пожалуй, с визуальных эффектов. Изменились они у следующих персонажей:
  • Брэнд
  • Корки
  • Галио
  • Наутилус

Игровые системы
Код большинства направленных умений со снарядами был изменен, чтобы определять попадание более ясным и последовательным образом.
Это означает что теперь, умения будут просчитываться корректнее, и не будут как раньше пролетать сквозь персонажей (в первую очередь была решена именно эта проблема)
Новый код будет применен чуть позже и только в некоторых регионах ,чтобы посмотреть эффект, если все пройдет гладко, то новый код будет включен повсеместно и всех сразу же оповестят об этом.
Исправлено:
1.Исправлено большинство ошибок, из-за которых снаряды время от времени пролетали сквозь вражеских чемпионов.
2.Попадание снаряда направленного умения теперь будет определяться при достижении им контура, а не центра цели, то есть немного раньше для большинства чемпионов.

Изменения Возвращения
Все равно можно умереть, если во время Возвращения открыть окно магазина. Но остается важным другое-"окна возвращения". Теперь все игроки будут точно знать, могут ли они прервать телепортацию противника, или уже слишком поздно.
Что же поменялось:
1.Теперь, если вы откроете окно магазина во время Возвращения и заклинание будет прервано, окно магазина автоматически закроется.
2.Увеличено время непосредственно перед окончанием заклинания, когда вам могут нанести урон, но заклинание от этого не будет прервано. Теперь этот промежуток всегда равен 0,1 секунды (ранее составлял от 0 до 0,25 секунды).

Изменения у Чемпионов
У этого обновления очень масштабные изменения у чемпионов. Вкратце расскажу вам о каждом изменении.
Эш
Сосредоточенность стрелка [Q]
Поражая врагов Залпом [W] и Зачарованной ледяной стрелой [R], Эш теперь накапливает только по одному заряду Сосредоточенности. Убрали возможность мгновенно получить прибавку к урону - это слегка уравняет ее с нападающими и заставит сосредоточиться на использовании других умений.
Браум
Укус зимы [Q]
Магический урон увеличен 60/105/150/195/240 ⇒ 70/115/160/205/250.
Затраты маны уменьшены 55/60/65/70/75 ⇒ 45/50/55/60/65.
Экко
Экко так сказать "понерфили", теперь Урон Резонанса Z-привода (пассивное умение) и коэффициент урона от силы умений Временного ключа [Q] уменьшены. Управление временем [R] теперь требует затраты маны, а его область поражения уменьшена. Вот такие дела. Наигрались и хватит.
Общие изменения
Стандартный прирост запаса маны: 40 ⇒ 50.
Базовая скорость атаки: 0,644 ⇒ 0,625.
Стандартный прирост скорости атаки:3,0% ⇒ 3,3%.
Резонанс Z-привода (пассивное умение)
Базовый магический урон:15 плюс 12 за уровень ⇒ 10 плюс 10 за уровень.
Временной ключ [Q]
Коэффициент урона от силы умений при первом поражении врага: 20% ⇒ 10%.
Управление временем [R]
Затраты маны: Без стоимости ⇒ 100.
Радиус области поражения: 400 ⇒ 375.
Элиза
Паучье бешенство [W] больше не восстанавливает здоровье, однако Элиза восстанавливает себе здоровье при автоатаках в форме паука. Спуск [E] теперь увеличивает дополнительный урон и восстановление здоровья Элизы при автоатаках в форме паука после приземления.
Галио
Базовый урон Идола Дюрана [R] слегка уменьшен, но максимальный урон значительно увеличен.
Идол Дюрана [R]
Базовый магический урон: 220/330/440 ⇒ 200/300/400.
Увеличение урона за поразившую Галио вражескую автоатаку : 5% ⇒ 10%.
Максимальное увеличение урона: 40% ⇒ 80%.
Максимальный магический урон: 308/462/616 плюс 84% от силы умений ⇒ 360/540/720 плюс 100% от силы умений.
Грагас
Базовое восстановление здоровья уменьшено. Базовая продолжительность уменьшения скорости передвижения Бочки [Q] уменьшена, но теперь она увеличивается за время, пока пойло бродит.
Джарван IV
Штандарт Демасии [E]
Перезарядка:13 секунд на всех уровнях умения ⇒ 13,0/12,5/12,0/11,5/11,0 секунды.
Стандартное отклонение: Штандарт Демасии больше не искажает траекторию движения монстров.
Джакс
У Джакса незначительные изменения: броня и сопротивление магии Мощи истинного мастера [R] увеличены
20/35/50 ⇒ 30/50/70
Люкс
Щит Призматического барьера [W] появляется сразу. Светящуюся сингулярность [E] теперь удобнее использовать.
Призматический барьер [W]
Люкс получает щит сразу после использования умения.
Светящаяся сингулярность [E]
Радиус зоны замедления: 300 ⇒ 350.
Леди удобства: Умение может быть активировано повторно во время полета сингулярности, чтобы аномалия взорвалась по приземлении.
Красивые огоньки: Добавлен световой эффект для обозначения момента, после которого аномалию можно взорвать.
Мальфит
Базовый урон Жестоких ударов [W] уменьшен, но теперь он растет с увеличением брони, а область поражения умения увеличена.
Жестокие удары [W]
Физический урон :25/40/55/70/85 плюс 15% от силы умений ⇒ 15/30/45/60/75 плюс 10% от силы умений плюс 10% от общей брони.
Радиус области поражения:200 ⇒ 225.
Исправлена ошибка, из-за которой Жестокие удары были видны в тумане войны.
Райз
Общие изменения
ВЫ РАЗВЕ НЕ СМОТРЕЛИ ТРЕЙЛЕРЫ? Направленные на цель умения Райза (Руническая тюрьма [W] и Волшебный поток [E]) больше не прерывают действие команд на передвижение и атаку.
Тайное знание (пассивное умение)
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЭФФЕКТА 6 секунд ⇒ 2,5 секунды.
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ДЕЙСТВИЯ ЗАРЯДОВ 12 секунд ⇒ 10 секунд.
МИНИМАЛЬНОЕ ВРЕМЯ ПЕРЕЗАРЯДКИ УМЕНИЙ 0,25 секунды ⇒ нет.
Перегрузка [Q]
НОВОЕ:ПАССИВНЫЙ ЭФФЕКТ Продолжительность действия эффекта Тайного знания увеличена до 3,0/3,5/4,0/4,5/5,0 секунды.
БАЗОВЫЙ МАГИЧЕСКИЙ УРОН 65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200.
ЗАТРАТЫ МАНЫ 30/35/40/45/50 ⇒ 40 на всех уровнях умения.
ШИРИНА СФЕРЫ 50 ⇒ 55.
Руническая тюрьма [W]
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ОБЕЗДВИЖИВАНИЯ 0,75/1,00/1,25/1,50/1,75 секунды ⇒ 1,0/1,1/1,2/1,3/1,4 секунды.
БАЗОВЫЙ МАГИЧЕСКИЙ УРОН 65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
Трандл
Порабощение [R]
ПОХИЩАЕМОЕ ЗДОРОВЬЕ: 20/24/28% от максимального запаса здоровья цели ⇒ 20,0/27,5/35,0% от максимального запаса здоровья цели.
Триндамир
Общие изменения
Время, затрачиваемое на критический удар Триндамира, уменьшено на 16% (теперь равняется времени, затрачиваемому на автоатаку).
Зилеан
Перемотка [W]
Исправлена ошибка, из-за которой комбинация умений [Q]-[W]-[Q] срабатывала медленнее, чем задумано.
Обновлена картика Анивии.
Это все что изменилось у героев в этом обновлении, дальше мы поговорим о предметах.

ПРЕДМЕТЫ:

Зачарование: Рунная глефа
Чародей было заменен на Рунную глефу.
Рецепт:Предмет для лесника 2-го ранга + Сияние + 200 золота (общая стоимость - 2250 золота).
Сила умений: 40.
Сокращение перезарядки: 10%.
Мана: 200.
Чародейский клинок (пассивный эффект): после использования умения следующая автоатака наносит магический урон, в том числе дополнительный магический урон по площади, равный 75% от базовой силы атаки плюс 30% от силы умений, и восстанавливает 8% недостающей маны.
Зачарование: Испепелитель
Пассивный эффект больше не действует, пока вы не вступите в бой.
Наносящая урон аура Испепелителя теперь включается только тогда, когда чемпион вступает в бой (или когда его атакуют).
Вот все изменения в патче 5.12 которые коснутся предметов.

Таланты защиты
"Мы хотим увеличить награду за вложение большого числа очков в защитные таланты. При этом мы понимаем, что сильно менять общее положение дел в середине сезона, переделывая таланты, - не самая удачная идея. Однако нам кажется, что получится внести улучшения за несколько итераций (больше вариантов выбора! больше свободы самовыражения!).
Теперь перейдем к пояснению самих изменений. Для некоторых наверняка покажется загадкой, почему Подавление стало талантом пятого ранга (да еще и ослабло при этом) - статистически это был один из самых мощных талантов в игре, потому что он хорошо работал с постоянными источниками аур типа Ледяного сердца (да, замедление атаки считается "ограничением свободы движения", и давайте не будем устраивать споры о семантике). Еще стоит упомянуть о том, что Стремительность спустилась до первого ранга - возможно, теперь она сможет побороться за место под солнцем в качестве средства против тяжелых и медленных команд (особенно для стрелков, вложивших 9 очков). Наконец, появление Адаптивной брони позволяет чемпионам вкладываться в предметы с броней или сопротивлением магии, чтобы выживать на линии, даже если общий состав команды противника ориентирован на магический или физический урон соответственно. Мы советуем обратить внимание на новые таланты - возможно, они пригодятся вам в игре!"RIOT Games

Подавление
СМЕНА ЛИНИЙ: Заняло место Рунического благословения (теперь 5-го ранга).
УМЕНЬШЕНИЕ УРОНА 3% ⇒ 2%.
Руническое благословение удалено из игры.
Упорство
Заняло место Подавления (теперь 3-го ранга).
СТОЙКОСТЬ :15% ⇒ 10%.
Легендарный страж
Занял место Упорства (теперь последнего ранга).
НЕОБХОДИМО ОЧКОВ МАСТЕРСТВА 4 ⇒ 1.
Увеличивает броню на 1/2/3/4 и сопротивление магии на 0,5/1,0/1,5/2,0 за каждого вражеского чемпиона поблизости ⇒ Увеличивает броню и сопротивление магии на 3 за каждого вражеского чемпиона поблизости.
Зачарованная броня
Заняла место Легендарного стража (теперь 5-го ранга).
НЕОБХОДИМО ОЧКОВ МАСТЕРСТВА 2 ⇒ 4. Увеличивает дополнительную броню и сопротивление магии на 2,5/5,0% ⇒ Увеличивает дополнительную броню и сопротивление магии на 2,5/5,0/7,5/10,0%.
Стремительность
Заняла место Зачарованной брони (теперь 1-го ранга).
НЕОБХОДИМО ОЧКОВ МАСТЕРСТВА 1 ⇒ 2.
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЗАМЕДЛЕНИЮ 10% ⇒ 7,5/15,0%.
Адаптивная броня
Заняла место Стремительности (4-й ранг).
НЕОБХОДИМО ОЧКОВ МАСТЕРСТВА 1.
АДАПТАЦИЯ Увеличивает сопротивление магии на 4% от дополнительной брони, если дополнительной брони больше, чем дополнительного сопротивления магии ИЛИ увеличивает броню на 4% от дополнительного сопротивления магии, если дополнительного сопротивления магии больше, чем дополнительной брони.

Ущелье призывателей
Лазеры смерти больше не уменьшают скорость передвижения цели и не уменьшают наносимый целью урон

Исправления ошибок
  • Чемпионы больше не застревают в стенах при попытке переместиться от фонтана на верхнюю или нижнюю линии при помощи миникарты.
  • Игроки больше не теряют время от времени способность видеть собственные сообщения в чате после отмены матча.
  • Пролом в Бездну [W] Вел’Коза больше нельзя выделить в качестве цели в момент взрыва.
  • Тройственный Союз и Энтропия теперь корректно увеличивают скорость передвижения при убийстве бойца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клинок лунного сияния (пассивное умение) Дианы наносил только часть урона башням.
  • Пассивный эффект Пылающей кадильницы теперь действует на клонов чемпионов.
  • Барон Нашор больше не может убить Пугливого краба.
  • В магазине на всех картах при поиске по слову "pink" в списке результатов теперь отображаются Две тени.
  • Граммофон Мафиози Джинкс снова воспроизводит музыку, когда проигрывается ее анимация танца.
  • Визуальный эффект автоатак Леоны больше не отображается для чемпионов, которые не поклоняются солнцу.


Награды вечеринки у бассейна
Награды сообщества, заработанные во время недели игры в команде, станут доступны после выхода обновления 5.12! Отправляйтесь на мини-сайт события за подробностями.http://ru.leagueoflegends.com/ru/page/features/igra-v-komande-i-vecherinka-u-basseyna

Наборы цветовых схем
Эти наборы позволяют изменить внешний вид персонажа. Сделайте своего героя уникальным с помощью тематических наборов цветов.
Вторая волна наборов цветовых схем (перечисленных ниже) будет выпущена после выхода обновления 5.12.
Базовые цветовые наборы:
КейтлинКейтлин
Кейтлин-"Бунтарство"






Дариус-"ковка"
Дариус-"Ковка"








Изменения обновления 5.12
Моргана-"Запустение"








Изменения обновления 5.12
Зак-"Сладость"








Цветовые наборы для образов:
Изменения обновления 5.12
Тристана-"Панк"








Изменения обновления 5.12
Мастер Йи, охотник за головами-"Удар"








Вот и все изменения, которые будут доступны в патче 5.12.
До скорых встреч!!!

Original:http://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/patch/izmeneniya-obnovleniya-512

Комментарии

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Личные сообщения

Ваши переписки